Verso la fase finale di GameComp: Lascò presenta i giochi educativi per la sostenibilità

22 gennaio 2026

Come possiamo rendere l’apprendimento sulla sostenibilità più coinvolgente per i giovani?

Ieri, insieme ad Associazione Akira, abbiamo condiviso alcune possibili risposte, presentando a giovani e operatori giovanili i risultati raggiunti finora dal progetto GameComp.

Il cuore dell’incontro è stata la presentazione delle esperienze formative basate sulla gamification sviluppate come una delle fasi più importanti all'interno del progetto Erasmus+ GameComp. Durante l’incontro abbiamo mostrato come la gamification possa trasformare argomenti complessi in esperienze di apprendimento attive e coinvolgenti.

Abbiamo illustrato ai ragazzi e ai docenti presenti l'approccio alla base dei 60 giochi realizzati nell’ambito del progetto.

Questi strumenti (che spaziano da quiz e puzzle a giochi di ruolo, simulazioni e storie interattive) sono stati progettati specificamente per allenare e sviluppare le 12 competenze chiave definite dal GreenComp, il quadro europeo delle competenze in materia di sostenibilità.

Attraverso questi giochi, i discenti sono chiamati ad analizzare sfide ambientali, fare scelte strategiche e comprendere l'impatto delle proprie azioni sul pianeta.

Se vuoi conoscere di più circa il progetto, visita il sito web ufficiale: https://gamecomp.eu/it/

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